AI Space Puzzle
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Wir spielen immer noch Bomb Buster und sind so etwa bei Szenario 40
angekommen. Unser Fortschritt ist momentan aber etwas gebremst, da auf
jedes Bomb Buste...
vor 1 Jahr
Wir sind umgezogen: Auf .:Doppel:Spiel:Kritik:. gibt es eine Rubrik für uns Montagsspieler ... und viele Rezensionen.
PORTOBELLO MARKET von Schmidt Spiele:
Alchemist von Amigo:
Ersteinschätzung: Eigentlich weiß man in der Regel, was in den nächsten drei Zügen zu machen ist. Das Spiel ist eher easy zu spielen, aber in der ersten Partie nicht wirklich zu durchschauen. Wolfgang hat gleich im ersten Zug zwei gelbe Ingredenzien ausgegeben, um damit den 10-Zaubertrank zu brauen. Wer auch immer dann 10 Punkte einstreichen will, muss einen gelben Stein an Wolfgang geben. Die anderen haben darüber ein bisschen gelächelt, weil immer nur die anderen – nie Wolfgang selbst – 10 Punkte machen kann. Aber war das wirklich ein Fehler? Das am Ende derjenige belohnt wird, dessen anfangs geheim zugeloste Farbe am Ende am meisten „verbraucht“ wurde, macht den Kohl auch nicht fett.
TAL DER ABENTEUER von Parker:
CARTAGENA 2 von Winning Moves:
MAESTRO LEONARDO von dV Games (Vertrieb Abacus):
NOVO DICE von Löwen Entertainment:
Rainer, Gregor, Herbert und Wolfgang haben wieder Zeit gemeinsam zu spielen. Dass dabei auch noch eine 3-Liter-Flasche Zischke Kellerbier getrunken, Gouda, Camembert und Frikadellen verspeist wurden, gibt dem Montagsspielen eine ganz neue Dimension. Vielleicht stehen bald an dieser Stelle auch geschmackliche Eindrücke zu Speis und Trank. Aber eher nur dann, wenn Spiele wie diese gespielt werden.
PROJECT SKYLINE von Amigo Spiele:
TRADERS OF CARTHAGE von Japon Brand:
In YSPAHAN ist eine Menge los. Auf den Straßen, in den Basaren, auf den Bauplätzen und der Karawane. Diese vier „Dinge“ bestimmen das Spiel. Worauf setzen. Kurioserweise hat jeder von uns etwas anderes favorisiert. Rainer setzt auf den Spielplan und baut die Basare aus. Manchmal braucht er dazu mehrere Züge, um einen punkteträchtigen Basar vollständig zu besetzen. Hier gilt: Wer den ersten Stein herein setzt, dem gehört der Basar. Herbert hat anfangs zwei der positiven Ereigniskarten bekommen und durfte dadurch 2x kostenlos einen Stein auf die Karawanenreihe setzen. Das hat er dann bis zum Ende beibehalten und dort investiert. Zustätzlich hat er noch gebaut .... so wie Wolfgang, der von Anfang an auf Bauen gesetzt hat. Die errichteten Gebäude bringen zum Einen Punkte und zum Anderen dauerhaft Vorteile für den weiteren Spielverlauf. Gregor hat als einziger ein Mischstrategie gefahren.
Daran kann man vorbei laufen, das kann man übersehen. Bunt und poppig ist die kubische Schachtel, sieht gar nicht mittelalterlich aus. Außerdem sind in der Schachtel auch noch acht pastellfarbige Strumpfsäckchen. Schnelles Fazit: Auf gar keinen Fall ein Spiel für echte Spieler. Außerdem: Stein Thompson, was haben die schon vollbracht außer Werbung? Ein Freund musste mich drauf hinweisen, dass es a) GIFT TRAP auch auf deutsch gibt und b) GIFT TRAP ein KoKa-Spiel ist. Sie kennen doch TABU und ACTIVITIY? KoKa steht bei uns für kommunikative Kacke, ist immer noch hoch im Kurs in den Runden mit unechten Spielern.
... und GIFT TRAP zeigt sich von seiner allerbesten KoKa-Seite. Wer findet was toll? Und was ist völlig beknackt? Liegt man richtig oder voll daneben? Selbst wenn man sich gut kennt, sind immer noch Überraschungen drin. Entsprechend groß ist das Hallo, wenn sich jemand etwas völlig Abseitiges wünscht und sich dann damit rausreden will, dass er mit der Ablage der Punktechips durcheinander gekommen ist. Wer's glaubt!? Es wird auf jeden Fall viel gelacht. Nur mit unsympathischen Leuten braucht man GIFT TRAP gar nicht erst zu spielen. Positive wie negative Sympathien werden durch das Spiel nur verstärkt. Ein kleines Manko: Die Punktwertung ist kompliziert. Wer geht mit welcher Figur wie viele Felder voran oder zurück? Volle Konzentration ist dann alles. Und dass mir niemand vergisst, wer welche Farbe hat!

HASTE BOCK? von Zoch:
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